Pomoc
GrabSketch — internetowy projektant kuchni i szaf
Projektuj kuchnię lub szafę w 3D z dokładnymi wymiarami, dobieraj materiały i okucia, otrzymuj kosztorys i gotową specyfikację elementów do rozkroju — prosto w przeglądarce.
1. Szybki start
Na górze projektu są trzy zakładki: Projekt → Rozkrój → Koszt. Kształt pomieszczenia edytuje się w osobnym oknie „Edytor pomieszczenia”, a „Lista kontrolna” to przycisk obok nazwy projektu, a nie osobna zakładka.
- Utwórz projekt i wybierz typ — „Kuchnia” lub „Szafa”.
- Otwórz „Edytor pomieszczenia” (przycisk w „Parametry” → „Pokój” albo na rzucie) i ustaw kształt pomieszczenia, ściany, okna, drzwi i przeszkody.
- W zakładce Projekt dodaj korpusy z katalogu modułów — rozstawienie samo omija narożniki i przeszkody.
- Dobierz materiały frontów i korpusu, ustaw okucia i podświetlenie.
- Sprawdź przycisk „Lista kontrolna”, zobacz zakładkę Koszt i wyeksportuj specyfikację w zakładce Rozkrój.
2. Typ i układ kuchni
Kuchnię można zbudować od zera albo za pomocą kreatora tworzenia. W kilku krokach pyta o wymiary pomieszczenia, kształt kuchni (prosta, narożna w kształcie L, w kształcie U — ze wskazaniem, w którą stronę idzie narożnik), długość rzędu, sprzęt AGD i styl — i od razu generuje gotowe rozstawienie ze sprzętem.
To tylko punkt wyjścia: po wygenerowaniu kształt pomieszczenia, rozstawienie i każdy moduł można dowolnie poprawić w edytorze w dowolnym momencie — wybór w kreatorze niczego nie przesądza.
3. Pomieszczenie, ściany i przeszkody
Otwiera się przez „Edytor pomieszczenia” — przycisk w „Parametry” → „Pokój” albo na rzucie (to osobne okno, nie zakładka projektu). Pomieszczenie ustawia się nie przez wpisywanie długości, lecz przeciąganie narożników na planie: pomarańczowe punkty to narożniki pomieszczenia, zielone — długości rzędów kuchennych. Przy przeciąganiu dolnych narożników przytrzymaj Shift, aby uzyskać dokładnie 90°.
Kliknięcie ściany otwiera jej elementy — drzwi, okna i inne otwory, które można dodać i ustawić na tej ścianie.
Na planie można umieścić przeszkody — rozstawienie modułów automatycznie je ominie.
Osobno ustawia się oświetlenie sufitu: domyślnie to 4 automatyczne oprawy w narożnikach, można też ręcznie rozstawić oprawy punktowe w dowolnych miejscach.
4. Moduły i korpus
Katalog modułów różni się w zależności od typu projektu: dla kuchni — szafki dolne, górne, narożne i słupki; dla szafy — sekcje z półkami, szufladami i drążkiem na ubrania.
Moduły w rzędzie ustawiane są po kolei, jeden za drugim, bez nachodzenia na siebie, i omijają przeszkody (patrz część 3). Od której krawędzi rząd zaczyna się wypełniać — od lewej czy od prawej — określa ustawienie „Punkt początkowy” w „Parametry” → „Pokój” (część 5). Jeśli rzeczywistych szafek brakuje, by wypełnić całą ścianę (albo po usunięciu/zwężeniu sąsiedniego modułu), wolne miejsce jest podświetlane w edytorze jako półprzezroczysty czerwony blok luki ze znacznikiem „+” — kliknięcie od razu dodaje tam nową szafkę o odpowiedniej szerokości. Pozostałe luki wychwytuje też „Lista kontrolna” przy końcowej weryfikacji.
Każdy moduł ma własne parametry (szerokość, wysokość, wypełnienie, typ frontu), a część ustawień jest wspólna dla całego projektu i dotyczy od razu wszystkich korpusów (więcej w części 5):
- Cokół — wysokość i wcięcie.
- Nóżki — regulowane nóżki albo pełny cokół.
- Profil GOLA — fronty bez uchwytów, z otwartym kanałem u góry lub u dołu.
Szafki narożne (także narożne w antresoli) automatycznie dopasowują głębokość i szerokość frontu do sąsiednich rzędów.
5. Ustawienia ogólne
Przycisk „Parametry” w nagłówku projektu otwiera panel, w którym wartości ustawia się nie dla jednej szafki, a od razu dla całej grupy — w zakładkach „Szafki dolne”, „Szafki górne”, „Szafki wysokie”, „Antresola”, „Pokój” i „Inne”.
- Dolne / Górne / Wysokie / Antresola — wspólna wysokość, głębokość, odstęp od ściany i typ pleców (HDF nakładany / w rowku) od razu dla wszystkich szafek grupy; przy górnych dodatkowo wysokość montażu i podświetlenie (patrz niżej), przy dolnych — wysokość cokołu/nóżek.
- Inne — typ cokołu (bez cokołu / płyta wiórowa / plastikowy), listwa wykańczająca do sufitu, odsunięcie przedniej krawędzi półki, tryb „kuchnia dwurzędowa”.
- Pokój — „Punkt początkowy” rzędu (patrz część 4) i wysokość pomieszczenia; sam kształt pomieszczenia edytuje się osobno, w „Edytorze pomieszczenia” (część 3).
W tej samej zakładce „Szafki górne” włącza się też podświetlenie LED (taśma pod szafką) — z pozycją środkową, przy przedniej krawędzi lub przy ścianie. Oświetlenie sufitu samego pomieszczenia to osobne ustawienie, w „Edytorze pomieszczenia” (część 3).
6. Materiały i fronty
Po lewej stronie widoku 3D znajduje się panel materiałów z próbkami tekstur, podzielony na grupy: najpierw materiały kuchni (korpus, fronty górne, fronty dolne, fartuch, przy frontach szklanych — osobno szkło), potem osobno materiały pomieszczenia (podłoga, ściany). Obok — przycisk „Gotowe zestawienia” z dobranymi kombinacjami materiałów.
Kliknięcie próbki otwiera boczny panel wyboru tekstury dla tego slotu: siatka próbek płyty wiórowej, MDF (lakierowanego, foliowanego) lub szkła z teksturami rzeczywistych dostawców, u góry przełącznik źródła (katalogu dostawcy), a dla MDF dodatkowo zakładki „RAL” / „Własny” (własny kolor). Próbkę można przeciągnąć na inny slot, by skopiować materiał bez ponownego wyboru. Zmiany są od razu widoczne w 3D.
7. Widok 3D i pasek sterowania
Projekt można obracać i oglądać w 3D w czasie rzeczywistym, ze wszystkimi zastosowanymi materiałami i podświetleniem.
U dołu ekranu znajduje się pasek sterowania:
- Działania — zapisz, zrób kopię projektu, eksport do GLB.
- Wymiary — pokaż/ukryj linie wymiarowe na scenie.
- Fronty — otwórz lub zamknij od razu wszystkie drzwiczki i szuflady, by zajrzeć do wnętrza korpusów.
- Warstwy— pokaż/ukryj osobno blat, sprzęt AGD, fartuch, plecy, cokół, elementy ścian, oprawy oświetleniowe, dekoracje, sylwetkę człowieka 170 cm dla skali, światło dzienne i oświetlenie sufitowe, taśmę LED.
- Rzut / Materiały — przełącznik między zwykłym teksturowym widokiem 3D a wygodniejszym do projektowania trybem bez tekstur, z własnymi narzędziami (przezroczystość, wymiary frontów itp.).
8. Narzędzia AI
W projekcie są trzy osobne narzędzia AI, każde do innego zadania:
- Asystent AI (beta) — wbudowany czat pomocniczy zarówno w kuchni, jak i w szafie. Przyjmuje żądanie tekstowe — dotyczące całego projektu albo wybranego elementu (na przykład „dodaj dwie górne szafki nad zlewem” albo „dodaj sekcję na ubrania z drążkiem”) — i wprowadza zmiany w projekcie. Dostępny dla zalogowanych użytkowników.
- Render AI — zamienia aktualny widok sceny 3D na fotorealistyczny obraz. Wcześniejsze rendery projektu zbierają się w osobnej galerii. Każda generacja zużywa kredyt.
- Tworzenie projektu ze zdjęcia — przy tworzeniu nowego projektu zamiast kreatora (część 2) można wgrać zdjęcie prawdziwej kuchni lub szafy: AI rozpoznaje rozmieszczenie modułów i proponuje wstępny projekt na jego podstawie. Funkcja eksperymentalna — wynik może nie odpowiadać oczekiwaniom, operacja zużywa kredyt i nie da się jej cofnąć.
9. Kosztorys
Zakładka „Koszt” liczy koszt projektu w podziale na sekcje:
- materiały (płyty, obrzeże, blaty);
- usługi produkcyjne — rozkrój i obróbka, wiercenie;
- okucia, złączki;
- sprzęt AGD i instalacje (zlew, płyta grzewcza, okap itp.).
Rozkrój można liczyć według rzeczywistego wykorzystania powierzchni płyty albo według całych płyt. Zalogowani użytkownicy mogą ustawić własny cennik na materiały i usługi zamiast bazowego. Gotowy kosztorys eksportuje się do PDF lub Excela.
Kosztorys to wstępne wyliczenie na podstawie orientacyjnych cen, nie oferta wiążąca; część pozycji kosztowych (dostawa, montaż itp.) może w nim nie zostać uwzględniona.
10. Rozkrój i specyfikacja
Zakładka „Rozkrój” tworzy pełną specyfikację elementów osobno dla materiału korpusu, frontów i blatu: wymiary każdej płyty, obrzeże wzdłuż długości i szerokości, otwory wiertnicze i na krawędzi, wycięcia.
Obok powstaje schemat rozkroju płyt (nesting) — jak elementy układają się na płycie materiału, w tym osobny schemat dla blatu. Elementy, które się nie zmieściły, są oznaczane osobno. Elementy można dodać ręcznie, a gotową specyfikację i schematy rozkroju wyeksportować do PDF/Excela albo wysłać do wybranej firmy rozkrojowej.
11. Lista kontrolna
Przycisk „Lista kontrolna” obok nazwy projektu (nie zakładka) otwiera panel weryfikacji — śledzi uwagi krytyczne i opcjonalne oraz podświetla przycisk, jeśli coś jest nie tak. Przed zamówieniem warto przepuścić przez nią projekt: sprawdza geometrię, kompletność i ergonomię kuchni, żeby błędów nie szukać już przy rozkroju.
Przy błędzie lista kontrolna nie stawia tylko krzyżyka, lecz nazywa konkretną niespełnioną regułę i sekcję („Szafki dolne i blat”, „Ergonomia kuchni” itp.) — od razu wiadomo, co i gdzie poprawić. Część sprawdzanych reguł:
- kuchnia nie przekracza wymiarów pomieszczenia szerokością, głębokością ani wysokością, brak luk między szafkami;
- wysokość blatu roboczego 850–920 mm, wysokość cokołu 80–150 mm;
- głębokość szafek dolnych ≥ 560 mm, górnych 300–400 mm;
- szerokość szafki pod zlew ≥ 60 cm; zmywarka umieszczona obok zlewu;
- szerokość frontu szafek narożnych — od 50 cm (dolne) i od 40 cm (górne), z uwzględnieniem odstępu bocznego;
- przy profilu GOLA i zmywarce wysokość korpusu ≥ 780 mm;
- zadeklarowany sprzęt AGD faktycznie jest na miejscu — zlew, płyta grzewcza, piekarnik, lodówka, zmywarka i szafka suszarkowa, okap, mikrofalówka.
12. Menu użytkownika
Ikona konta w nagłówku strony otwiera menu: „Obszar roboczy”, „Ustawienia”, „Parametry techniczne”, „Ustawienia” (konta) i wylogowanie.
- Obszar roboczy — lista wszystkich Twoich kuchni i szaf.
- Ustawienia (zestawy okuć) i Parametry techniczne — można zapisać własny zestaw okuć (zawiasy, prowadnice, ich nazwy i ceny) oraz ustawienia techniczne projektu jako profil i wykorzystywać go w nowych projektach, zamiast konfigurować wszystko od nowa. Bez własnego zestawu okucia i ceny liczone są według zestawu bazowego.
- Ustawienia konta — osobna strona z zakładkami:
- Profil — imię, awatar, opis.
- Konto — język interfejsu i kraj (na jego podstawie dobierane są bazowe ceny okuć, rozkroju i frontów), usunięcie konta.
- Wydajność — jakość obrazu 3D: gotowy profil pod Twój komputer (Wysoka / Zrównoważona / Oszczędna) albo ręczne ustawienie cieni, wygładzania, ostrości ekranu i szczegółowości modeli 3D. Przypisana do urządzenia, nie przenosi się na inny komputer.
- Kredyty — saldo i historia operacji.
- Płatności — sposób płatności i subskrypcja.
- Bezpieczeństwo — hasło i dostęp do konta.
Nie znalazłeś odpowiedzi?
Napisz do nas — pomożemy albo rozbudujemy tę stronę.