Pomoc

GrabSketch — internetowy projektant kuchni i szaf

Projektuj kuchnię lub szafę w 3D z dokładnymi wymiarami, dobieraj materiały i okucia, otrzymuj kosztorys i gotową specyfikację elementów do rozkroju — prosto w przeglądarce.

1. Szybki start

Na górze projektu są trzy zakładki: ProjektRozkrój Koszt. Kształt pomieszczenia edytuje się w osobnym oknie „Edytor pomieszczenia”, a „Lista kontrolna” to przycisk obok nazwy projektu, a nie osobna zakładka.

  1. Utwórz projekt i wybierz typ — „Kuchnia” lub „Szafa”.
  2. Otwórz „Edytor pomieszczenia” (przycisk w „Parametry” → „Pokój” albo na rzucie) i ustaw kształt pomieszczenia, ściany, okna, drzwi i przeszkody.
  3. W zakładce Projekt dodaj korpusy z katalogu modułów — rozstawienie samo omija narożniki i przeszkody.
  4. Dobierz materiały frontów i korpusu, ustaw okucia i podświetlenie.
  5. Sprawdź przycisk „Lista kontrolna”, zobacz zakładkę Koszt i wyeksportuj specyfikację w zakładce Rozkrój.

2. Typ i układ kuchni

Kuchnię można zbudować od zera albo za pomocą kreatora tworzenia. W kilku krokach pyta o wymiary pomieszczenia, kształt kuchni (prosta, narożna w kształcie L, w kształcie U — ze wskazaniem, w którą stronę idzie narożnik), długość rzędu, sprzęt AGD i styl — i od razu generuje gotowe rozstawienie ze sprzętem.

To tylko punkt wyjścia: po wygenerowaniu kształt pomieszczenia, rozstawienie i każdy moduł można dowolnie poprawić w edytorze w dowolnym momencie — wybór w kreatorze niczego nie przesądza.

3. Pomieszczenie, ściany i przeszkody

Otwiera się przez „Edytor pomieszczenia” — przycisk w „Parametry” → „Pokój” albo na rzucie (to osobne okno, nie zakładka projektu). Pomieszczenie ustawia się nie przez wpisywanie długości, lecz przeciąganie narożników na planie: pomarańczowe punkty to narożniki pomieszczenia, zielone — długości rzędów kuchennych. Przy przeciąganiu dolnych narożników przytrzymaj Shift, aby uzyskać dokładnie 90°.

Kliknięcie ściany otwiera jej elementy — drzwi, okna i inne otwory, które można dodać i ustawić na tej ścianie.

Na planie można umieścić przeszkody — rozstawienie modułów automatycznie je ominie.

Osobno ustawia się oświetlenie sufitu: domyślnie to 4 automatyczne oprawy w narożnikach, można też ręcznie rozstawić oprawy punktowe w dowolnych miejscach.

4. Moduły i korpus

Katalog modułów różni się w zależności od typu projektu: dla kuchni — szafki dolne, górne, narożne i słupki; dla szafy — sekcje z półkami, szufladami i drążkiem na ubrania.

Moduły w rzędzie ustawiane są po kolei, jeden za drugim, bez nachodzenia na siebie, i omijają przeszkody (patrz część 3). Od której krawędzi rząd zaczyna się wypełniać — od lewej czy od prawej — określa ustawienie „Punkt początkowy” w „Parametry” → „Pokój” (część 5). Jeśli rzeczywistych szafek brakuje, by wypełnić całą ścianę (albo po usunięciu/zwężeniu sąsiedniego modułu), wolne miejsce jest podświetlane w edytorze jako półprzezroczysty czerwony blok luki ze znacznikiem „+” — kliknięcie od razu dodaje tam nową szafkę o odpowiedniej szerokości. Pozostałe luki wychwytuje też „Lista kontrolna” przy końcowej weryfikacji.

Każdy moduł ma własne parametry (szerokość, wysokość, wypełnienie, typ frontu), a część ustawień jest wspólna dla całego projektu i dotyczy od razu wszystkich korpusów (więcej w części 5):

  • Cokół — wysokość i wcięcie.
  • Nóżki — regulowane nóżki albo pełny cokół.
  • Profil GOLA — fronty bez uchwytów, z otwartym kanałem u góry lub u dołu.

Szafki narożne (także narożne w antresoli) automatycznie dopasowują głębokość i szerokość frontu do sąsiednich rzędów.

5. Ustawienia ogólne

Przycisk „Parametry” w nagłówku projektu otwiera panel, w którym wartości ustawia się nie dla jednej szafki, a od razu dla całej grupy — w zakładkach „Szafki dolne”, „Szafki górne”, „Szafki wysokie”, „Antresola”, „Pokój” i „Inne”.

  • Dolne / Górne / Wysokie / Antresola — wspólna wysokość, głębokość, odstęp od ściany i typ pleców (HDF nakładany / w rowku) od razu dla wszystkich szafek grupy; przy górnych dodatkowo wysokość montażu i podświetlenie (patrz niżej), przy dolnych — wysokość cokołu/nóżek.
  • Inne — typ cokołu (bez cokołu / płyta wiórowa / plastikowy), listwa wykańczająca do sufitu, odsunięcie przedniej krawędzi półki, tryb „kuchnia dwurzędowa”.
  • Pokój — „Punkt początkowy” rzędu (patrz część 4) i wysokość pomieszczenia; sam kształt pomieszczenia edytuje się osobno, w „Edytorze pomieszczenia” (część 3).

W tej samej zakładce „Szafki górne” włącza się też podświetlenie LED (taśma pod szafką) — z pozycją środkową, przy przedniej krawędzi lub przy ścianie. Oświetlenie sufitu samego pomieszczenia to osobne ustawienie, w „Edytorze pomieszczenia” (część 3).

6. Materiały i fronty

Po lewej stronie widoku 3D znajduje się panel materiałów z próbkami tekstur, podzielony na grupy: najpierw materiały kuchni (korpus, fronty górne, fronty dolne, fartuch, przy frontach szklanych — osobno szkło), potem osobno materiały pomieszczenia (podłoga, ściany). Obok — przycisk „Gotowe zestawienia” z dobranymi kombinacjami materiałów.

Kliknięcie próbki otwiera boczny panel wyboru tekstury dla tego slotu: siatka próbek płyty wiórowej, MDF (lakierowanego, foliowanego) lub szkła z teksturami rzeczywistych dostawców, u góry przełącznik źródła (katalogu dostawcy), a dla MDF dodatkowo zakładki „RAL” / „Własny” (własny kolor). Próbkę można przeciągnąć na inny slot, by skopiować materiał bez ponownego wyboru. Zmiany są od razu widoczne w 3D.

7. Widok 3D i pasek sterowania

Projekt można obracać i oglądać w 3D w czasie rzeczywistym, ze wszystkimi zastosowanymi materiałami i podświetleniem.

U dołu ekranu znajduje się pasek sterowania:

  • Działania — zapisz, zrób kopię projektu, eksport do GLB.
  • Wymiary — pokaż/ukryj linie wymiarowe na scenie.
  • Fronty — otwórz lub zamknij od razu wszystkie drzwiczki i szuflady, by zajrzeć do wnętrza korpusów.
  • Warstwy— pokaż/ukryj osobno blat, sprzęt AGD, fartuch, plecy, cokół, elementy ścian, oprawy oświetleniowe, dekoracje, sylwetkę człowieka 170 cm dla skali, światło dzienne i oświetlenie sufitowe, taśmę LED.
  • Rzut / Materiały — przełącznik między zwykłym teksturowym widokiem 3D a wygodniejszym do projektowania trybem bez tekstur, z własnymi narzędziami (przezroczystość, wymiary frontów itp.).

8. Narzędzia AI

W projekcie są trzy osobne narzędzia AI, każde do innego zadania:

  • Asystent AI (beta) — wbudowany czat pomocniczy zarówno w kuchni, jak i w szafie. Przyjmuje żądanie tekstowe — dotyczące całego projektu albo wybranego elementu (na przykład „dodaj dwie górne szafki nad zlewem” albo „dodaj sekcję na ubrania z drążkiem”) — i wprowadza zmiany w projekcie. Dostępny dla zalogowanych użytkowników.
  • Render AI — zamienia aktualny widok sceny 3D na fotorealistyczny obraz. Wcześniejsze rendery projektu zbierają się w osobnej galerii. Każda generacja zużywa kredyt.
  • Tworzenie projektu ze zdjęcia — przy tworzeniu nowego projektu zamiast kreatora (część 2) można wgrać zdjęcie prawdziwej kuchni lub szafy: AI rozpoznaje rozmieszczenie modułów i proponuje wstępny projekt na jego podstawie. Funkcja eksperymentalna — wynik może nie odpowiadać oczekiwaniom, operacja zużywa kredyt i nie da się jej cofnąć.

9. Kosztorys

Zakładka „Koszt” liczy koszt projektu w podziale na sekcje:

  • materiały (płyty, obrzeże, blaty);
  • usługi produkcyjne — rozkrój i obróbka, wiercenie;
  • okucia, złączki;
  • sprzęt AGD i instalacje (zlew, płyta grzewcza, okap itp.).

Rozkrój można liczyć według rzeczywistego wykorzystania powierzchni płyty albo według całych płyt. Zalogowani użytkownicy mogą ustawić własny cennik na materiały i usługi zamiast bazowego. Gotowy kosztorys eksportuje się do PDF lub Excela.

Kosztorys to wstępne wyliczenie na podstawie orientacyjnych cen, nie oferta wiążąca; część pozycji kosztowych (dostawa, montaż itp.) może w nim nie zostać uwzględniona.

10. Rozkrój i specyfikacja

Zakładka „Rozkrój” tworzy pełną specyfikację elementów osobno dla materiału korpusu, frontów i blatu: wymiary każdej płyty, obrzeże wzdłuż długości i szerokości, otwory wiertnicze i na krawędzi, wycięcia.

Obok powstaje schemat rozkroju płyt (nesting) — jak elementy układają się na płycie materiału, w tym osobny schemat dla blatu. Elementy, które się nie zmieściły, są oznaczane osobno. Elementy można dodać ręcznie, a gotową specyfikację i schematy rozkroju wyeksportować do PDF/Excela albo wysłać do wybranej firmy rozkrojowej.

11. Lista kontrolna

Przycisk „Lista kontrolna” obok nazwy projektu (nie zakładka) otwiera panel weryfikacji — śledzi uwagi krytyczne i opcjonalne oraz podświetla przycisk, jeśli coś jest nie tak. Przed zamówieniem warto przepuścić przez nią projekt: sprawdza geometrię, kompletność i ergonomię kuchni, żeby błędów nie szukać już przy rozkroju.

Przy błędzie lista kontrolna nie stawia tylko krzyżyka, lecz nazywa konkretną niespełnioną regułę i sekcję („Szafki dolne i blat”, „Ergonomia kuchni” itp.) — od razu wiadomo, co i gdzie poprawić. Część sprawdzanych reguł:

  • kuchnia nie przekracza wymiarów pomieszczenia szerokością, głębokością ani wysokością, brak luk między szafkami;
  • wysokość blatu roboczego 850–920 mm, wysokość cokołu 80–150 mm;
  • głębokość szafek dolnych ≥ 560 mm, górnych 300–400 mm;
  • szerokość szafki pod zlew ≥ 60 cm; zmywarka umieszczona obok zlewu;
  • szerokość frontu szafek narożnych — od 50 cm (dolne) i od 40 cm (górne), z uwzględnieniem odstępu bocznego;
  • przy profilu GOLA i zmywarce wysokość korpusu ≥ 780 mm;
  • zadeklarowany sprzęt AGD faktycznie jest na miejscu — zlew, płyta grzewcza, piekarnik, lodówka, zmywarka i szafka suszarkowa, okap, mikrofalówka.

12. Menu użytkownika

Ikona konta w nagłówku strony otwiera menu: „Obszar roboczy”, „Ustawienia”, „Parametry techniczne”, „Ustawienia” (konta) i wylogowanie.

  • Obszar roboczy — lista wszystkich Twoich kuchni i szaf.
  • Ustawienia (zestawy okuć) i Parametry techniczne — można zapisać własny zestaw okuć (zawiasy, prowadnice, ich nazwy i ceny) oraz ustawienia techniczne projektu jako profil i wykorzystywać go w nowych projektach, zamiast konfigurować wszystko od nowa. Bez własnego zestawu okucia i ceny liczone są według zestawu bazowego.
  • Ustawienia konta — osobna strona z zakładkami:
    • Profil — imię, awatar, opis.
    • Konto — język interfejsu i kraj (na jego podstawie dobierane są bazowe ceny okuć, rozkroju i frontów), usunięcie konta.
    • Wydajność — jakość obrazu 3D: gotowy profil pod Twój komputer (Wysoka / Zrównoważona / Oszczędna) albo ręczne ustawienie cieni, wygładzania, ostrości ekranu i szczegółowości modeli 3D. Przypisana do urządzenia, nie przenosi się na inny komputer.
    • Kredyty — saldo i historia operacji.
    • Płatności — sposób płatności i subskrypcja.
    • Bezpieczeństwo — hasło i dostęp do konta.

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do nas — pomożemy albo rozbudujemy tę stronę.

Napisz do wsparcia