Помощь
GrabSketch — онлайн-конструктор кухонь и шкафов
Проектируйте кухню или шкаф в 3D с точными размерами, подбирайте материалы и фурнитуру, получайте смету и готовую спецификацию деталей для распила — прямо в браузере.
1. Быстрый старт
Наверху проекта — три вкладки: Редактор → Раскрой → Смета. Форма комнаты редактируется отдельным окном «Редактор комнаты», а «Чек-лист» — это кнопка рядом с названием проекта, а не отдельная вкладка.
- Создайте проект и выберите тип — «Кухня» или «Шкаф».
- Откройте «Редактор комнаты» (кнопка в «Параметры» → «Комната» или в режиме «Геометрия») и задайте форму комнаты, стены, окна, двери и препятствия.
- На вкладке Редактор добавьте корпуса из каталога блоков — расстановка сама обходит углы и препятствия.
- Подберите материалы фасадов и корпуса, настройте фурнитуру и подсветку.
- Проверьте кнопку «Чек-лист», посмотрите вкладку Смета и выгрузите спецификацию на вкладке Раскрой.
2. Тип и планировка кухни
Кухню можно собрать с нуля, а можно — через мастер создания. Он за несколько шагов спрашивает размеры комнаты, форму кухни (прямая, угловая Г-образная, П-образная — с указанием, в какую сторону идёт угол), длину ряда, технику и стиль — и сразу генерирует готовую расстановку с оборудованием.
Это только стартовая точка: после генерации форму комнаты, расстановку и любые блоки можно свободно поправить в редакторе в любой момент — выбор в мастере ни к чему не привязывает.
3. Комната, стены и препятствия
Открывается через «Редактор комнаты» — кнопку в «Параметры» → «Комната» или в режиме «Геометрия» (это отдельное окно, а не вкладка проекта). Комната задаётся не вводом длин, а перетаскиванием углов на плане: оранжевые точки — углы комнаты, зелёные — длины кухонных секций. При перетаскивании нижних углов удерживайте Shift, чтобы получить ровно 90°.
Клик по стене открывает её элементы — двери, окна и другие проёмы, которые можно добавить и позиционировать на этой стене.
На плане можно разместить препятствия — расстановка блоков автоматически обойдёт их.
Отдельно настраивается освещение потолка: по умолчанию — автоматические 4 светильника по углам, либо можно расставить точечные светильники вручную в нужных местах.
4. Блоки и корпус мебели
Каталог блоков различается по типу проекта: для кухни — напольные, навесные, угловые шкафы и пеналы; для шкафа — секции с полками, ящиками и штангой для одежды.
Блоки в ряду расставляются по порядку, друг за другом, без пересечений, и обходят препятствия (см. раздел 3). От какого края ряд начинает заполняться — слева или справа — задаётся настройкой «Начальная точка» в «Параметры» → «Комната» (раздел 5). Если реальных шкафов не хватает, чтобы заполнить всю стену (или после удаления/сужения соседнего блока), незанятое место в редакторе подсвечивается полупрозрачным красным блоком-пропуском с меткой «+» — по клику туда сразу добавляется новый шкаф нужной ширины. Пропуски также ловит «Чек-лист» — не пропустив ни одного при финальной проверке.
У каждого блока — свои параметры (ширина, высота, наполнение, тип фасада), а часть настроек общая для всего проекта и применяется сразу ко всем корпусам (подробнее — раздел 5):
- Цоколь — высота и отступ.
- Опоры — регулируемые ножки или сплошной опорный цоколь.
- GOLA-профиль — фасады без ручек, с открытым канатом-каналом сверху/снизу.
Угловые шкафы (в том числе антресольные угловые) автоматически подстраивают глубину и ширину фасада под соседние ряды.
5. Общие настройки
Кнопка «Параметры» в шапке проекта открывает панель, где значения задаются не для одного шкафа, а сразу для целой группы — по вкладкам «Нижние шкафы», «Верхние шкафы», «Пеналы», «Антресоли», «Комната» и «Прочее».
- Нижние / Верхние / Пеналы / Антресоли — общая высота, глубина, отступ от стены и тип задней стенки (ХДФ накладной / в паз) сразу для всех шкафов группы; у верхних шкафов ещё высота установки и подсветка (см. ниже), у нижних — высота цоколя/ножек.
- Прочее — тип цоколя (без плинтуса / ЛДСП / пластиковый), доборная планка до потолка, отступ полок от фасада, режим «двухрядная кухня».
- Комната — «Начальная точка» ряда (см. раздел 4) и высота потолка; форма самой комнаты редактируется отдельно, в «Редакторе комнаты» (раздел 3).
Там же, на вкладке «Верхние шкафы», включается LED-подсветка (лента под шкафом) — с позицией по центру, у переднего края или у стены. Освещение потолка самой комнаты — отдельная настройка, в «Редакторе комнаты» (раздел 3).
6. Материалы и фасады
Слева от 3D-вида — панель материалов с образцами текстур, поделённая на группы: сначала материалы кухни (корпус, фасады верх, фасады низ, фартук, при стеклянных фасадах — отдельное стекло), затем отдельно материалы комнаты (пол, стены). Рядом — кнопка «Готовые сочетания» с подобранными комбинациями материалов.
Клик по образцу открывает боковую панель выбора текстуры для этого слота: сетка образцов ЛДСП, МДФ (крашеный, плёнка) или стекла с текстурами реальных поставщиков, переключатель источника (каталога поставщика) сверху, а для МДФ — ещё и вкладки «RAL» / «Произвольный» (свой цвет). Образец можно перетащить на другой слот, чтобы скопировать материал без повторного выбора. Изменения сразу видны в 3D.
7. 3D-вид и панель управления
Проект можно вращать и осматривать в 3D в реальном времени со всеми применёнными материалами и подсветкой.
Внизу экрана — панель управления:
- Действия — сохранить, сделать копию проекта, экспорт в GLB.
- Размеры — показать/скрыть размерные линии на сцене.
- Фасады — открыть или закрыть сразу все дверцы и ящики, чтобы заглянуть внутрь корпусов.
- Слои — показать/скрыть по отдельности столешницу, оборудование, фартук, заднюю стенку, плинтус, элементы стен, светильники, декор, фигуру человека 170 см для масштаба, дневное и верхнее освещение, подсветку.
- Геометрия / Материалы — переключатель между обычным текстурным 3D-видом и более удобным для проектирования режимом без текстур, со своими инструментами (прозрачность, размеры фасадов и т.п.).
8. AI-инструменты
В проекте — три отдельных AI-инструмента, каждый решает свою задачу:
- AI-ассистент (бета) — встроенный чат-помощник в кухне и в шкафу. Принимает текстовый запрос — по всему проекту или по выбранному элементу (например «добавь два верхних шкафа над мойкой» или «добавь секцию для одежды со штангой») — и вносит изменения в дизайн. Доступен авторизованным пользователям.
- AI-рендер — превращает текущий вид 3D-сцены в фотореалистичное изображение. Прошлые рендеры проекта собираются в отдельной галерее. Списывает кредит за генерацию.
- Создание проекта по фото — при создании нового проекта можно вместо мастера (раздел 2) загрузить фото реальной кухни или шкафа: AI распознаёт расположение блоков и предлагает черновой проект на основе фото. Экспериментальная функция — результат может не совпасть с ожиданиями, операция списывает кредит и её нельзя отменить.
9. Смета
Вкладка «Смета» считает стоимость проекта по разделам:
- материалы (листы, кромка, столешницы);
- услуги производства — распил и обработка, присадка отверстий;
- фурнитура, крепёж;
- техника и сантехника (мойка, варочная панель, вытяжка и т.д.).
Распил можно считать по фактическому использованию площади листа либо целыми листами. Авторизованные пользователи могут задать собственный прайс на материалы и услуги вместо базового. Готовая смета выгружается в PDF или Excel.
Смета — предварительный расчёт по ориентировочным ценам, не публичная оферта; часть статей расходов (доставка, монтаж и т.п.) она может не учитывать.
10. Раскрой и спецификация
Вкладка «Раскрой» формирует полную спецификацию деталей отдельно по материалам корпуса, фасадов и столешницы: размеры каждой панели, кромка по длине и ширине, присадочные и торцевые отверстия, вырезы.
Рядом строится схема раскроя листов (nesting) — как детали укладываются на лист материала, включая отдельную схему для столешницы. Детали, которые не поместились, помечаются отдельно. Можно добавить детали вручную, а готовую спецификацию и схемы раскроя — выгрузить в PDF/Excel или отправить в выбранную компанию распила.
11. Чек-лист
Кнопка «Чек-лист» рядом с названием проекта (не вкладка) открывает панель проверок — она следит за критическими и необязательными замечаниями и подсвечивает кнопку, если что-то не так. Перед заказом стоит прогнать проект через неё: она проверяет геометрию, комплектность и эргономику кухни, чтобы не искать ошибки уже на распиле.
При ошибке чек-лист не просто ставит крестик, а называет конкретное невыполненное правило и раздел («Нижние шкафы и столешница», «Эргономика кухни» и т.п.) — сразу понятно, что именно и где поправить. Часть проверяемых правил:
- кухня не превышает размеры комнаты по ширине, глубине и высоте, нет пропусков между шкафами;
- высота рабочей поверхности — 850–920 мм, высота цоколя — 80–150 мм;
- глубина нижних шкафов ≥ 560 мм, верхних — 300–400 мм;
- ширина шкафа под мойку ≥ 60 см; посудомоечная машина расположена рядом с мойкой;
- ширина фасада угловых шкафов — от 50 см (нижние) и от 40 см (верхние), с учётом бокового отступа;
- при GOLA-профиле и посудомоечной машине высота корпуса ≥ 780 мм;
- на месте заявленная техника — мойка, варочная панель, духовой шкаф, холодильник, посудомоечная и сушильный шкаф, вытяжка, микроволновка.
12. Меню пользователя
По иконке аккаунта в шапке сайта открывается меню: «Мои проекты», «Комплектации», «Тех. параметры», «Настройки» и выход.
- Мои проекты — список всех ваших кухонь и шкафов.
- Комплектации и Тех. параметры — можно сохранить свой набор фурнитуры (петли, направляющие, их наименования и цены) и технических настроек проекта как профиль, и переиспользовать его в новых проектах, не настраивая всё заново. Без своей комплектации фурнитура и цены считаются по базовому набору.
- Настройки — отдельная страница с вкладками:
- Профиль — имя, аватар, о себе.
- Аккаунт — язык интерфейса и страна (по ней подбираются базовые цены на фурнитуру, распил и фасады), удаление аккаунта.
- Производительность — качество 3D-картинки: готовый пресет под ваш компьютер (высокое / сбалансированное / экономичное) или ручная настройка теней, сглаживания, чёткости экрана и детализации 3D-моделей. Привязана к устройству, не переносится на другой компьютер.
- Кредиты — баланс и история операций.
- Оплата — способ оплаты и подписка.
- Безопасность — пароль и доступ к аккаунту.
Не нашли ответ?
Напишите нам — поможем разобраться или доработаем этот раздел.