Довідка

GrabSketch — онлайн-конструктор кухонь і шаф

Проєктуйте кухню чи шафу в 3D із точними розмірами, підбирайте матеріали та фурнітуру, отримуйте кошторис і готову специфікацію деталей для розкрою — просто в браузері.

1. Швидкий старт

Вгорі проєкту — три вкладки: ДизайнРозкрій Вартість. Форма кімнати редагується окремим вікном «Редактор кімнати», а «Чек-лист» — це кнопка поруч із назвою проєкту, а не окрема вкладка.

  1. Створіть проєкт і виберіть тип — «Кухня» або «Шафа».
  2. Відкрийте «Редактор кімнати» (кнопка в «Параметри» → «Кімната» або на кресленні) і задайте форму кімнати, стіни, вікна, двері та перешкоди.
  3. На вкладці Дизайн додайте корпуси з каталогу блоків — розстановка сама обходить кути та перешкоди.
  4. Підберіть матеріали фасадів і корпусу, налаштуйте фурнітуру та підсвітку.
  5. Перевірте кнопку «Чек-лист», перегляньте вкладку Вартість і вивантажте специфікацію на вкладці Розкрій.

2. Тип і планування кухні

Кухню можна зібрати з нуля, а можна — через майстер створення. Він за кілька кроків запитує розміри кімнати, форму кухні (пряма, кутова Г-подібна, П-подібна — із вказанням, у який бік іде кут), довжину ряду, техніку і стиль — і одразу генерує готову розстановку з обладнанням.

Це лише стартова точка: після генерації форму кімнати, розстановку і будь-які блоки можна вільно змінити в редакторі в будь-який момент — вибір у майстрі ні до чого не зобов’язує.

3. Кімната, стіни та перешкоди

Відкривається через «Редактор кімнати» — кнопку в «Параметри» → «Кімната» або на кресленні (це окреме вікно, а не вкладка проєкту). Кімната задається не введенням довжин, а перетягуванням кутів на плані: оранжеві точки — кути кімнати, зелені — довжини кухонних секцій. Під час перетягування нижніх кутів утримуйте Shift, щоб отримати рівно 90°.

Клік по стіні відкриває її елементи — двері, вікна та інші отвори, які можна додати й розташувати на цій стіні.

На плані можна розмістити перешкоди — розстановка блоків автоматично їх обійде.

Окремо налаштовується освітлення стелі: за замовчуванням — автоматичні 4 світильники по кутах, або можна розставити точкові світильники вручну в потрібних місцях.

4. Блоки і корпус меблів

Каталог блоків відрізняється за типом проєкту: для кухні — підлогові, навісні, кутові шафи та пенали; для шафи — секції з полицями, шухлядами і штангою для одягу.

Блоки в ряду розставляються по порядку, один за одним, без перетинів, і обходять перешкоди (див. розділ 3). З якого краю ряд починає заповнюватися — зліва чи справа — задає налаштування «Початкова точка» в «Параметри» → «Кімната» (розділ 5). Якщо реальних шаф не вистачає, щоб заповнити всю стіну (або після видалення/звуження сусіднього блока), незайняте місце в редакторі підсвічується напівпрозорим червоним блоком-пропуском з міткою «+» — по кліку туди одразу додається нова шафа потрібної ширини. Пропуски також ловить «Чек-лист» — не пропустивши жодного під час фінальної перевірки.

У кожного блока — свої параметри (ширина, висота, наповнення, тип фасаду), а частина налаштувань спільна для всього проєкту і застосовується одразу до всіх корпусів (детальніше — розділ 5):

  • Цоколь — висота і відступ.
  • Опори — регульовані ніжки або суцільний опорний цоколь.
  • GOLA-профіль — фасади без ручок, з відкритим каналом зверху/знизу.

Кутові шафи (зокрема антресольні кутові) автоматично підлаштовують глибину і ширину фасаду під сусідні ряди.

5. Загальні налаштування

Кнопка «Параметри» в шапці проєкту відкриває панель, де значення задаються не для однієї шафи, а одразу для цілої групи — за вкладками «Нижні шафи», «Верхні шафи», «Високі шафи», «Антресоль», «Кімната» і «Інше».

  • Нижні / Верхні / Високі / Антресоль — спільна висота, глибина, відступ від стіни і тип задньої стінки (ДВП накладна / у пазу) одразу для всіх шаф групи; у верхніх шаф ще висота монтажу і підсвітка (див. нижче), у нижніх — висота цоколя/ніжок.
  • Інше — тип цоколя (без плінтуса / ЛДСП / пластиковий), добірна планка до стелі, відступ передньої кромки полиці, режим «дворядна кухня».
  • Кімната — «Початкова точка» ряду (див. розділ 4) і висота стелі; форма самої кімнати редагується окремо, у «Редакторі кімнати» (розділ 3).

Там само, на вкладці «Верхні шафи», вмикається світлодіодна стрічка (під шафою) — з позицією по центру, біля переднього краю або біля стіни. Освітлення стелі самої кімнати — окреме налаштування, у «Редакторі кімнати» (розділ 3).

6. Матеріали та фасади

Зліва від 3D-вигляду — панель матеріалів зі зразками текстур, поділена на групи: спочатку матеріали кухні (корпус, фасади верх, фасади низ, фартух, за скляних фасадів — окремо скло), потім окремо матеріали кімнати (підлога, стіни). Поруч — кнопка «Готові поєднання» з підібраними комбінаціями матеріалів.

Клік по зразку відкриває бічну панель вибору текстури для цього слоту: сітка зразків ЛДСП, МДФ (пофарбований, плівка) або скла з текстурами реальних постачальників, перемикач джерела (каталогу постачальника) зверху, а для МДФ — ще й вкладки «RAL» / «Власний» (свій колір). Зразок можна перетягнути на інший слот, щоб скопіювати матеріал без повторного вибору. Зміни одразу видно в 3D.

7. 3D-вигляд і панель керування

Проєкт можна обертати й оглядати в 3D у реальному часі з усіма застосованими матеріалами та підсвіткою.

Внизу екрана — панель керування:

  • Дії — зберегти, зробити копію проєкту, експорт у GLB.
  • Розміри — показати/сховати розмірні лінії на сцені.
  • Фасади — відкрити або закрити одразу всі дверцята й шухляди, щоб зазирнути всередину корпусів.
  • Шари— показати/сховати окремо стільницю, техніку, фартух, задню стінку, плінтус, елементи стін, світильники, декор, фігуру людини 170 см для масштабу, денне та верхнє освітлення, підсвітку.
  • Креслення / Матеріали — перемикач між звичайним текстурним 3D-виглядом і зручнішим для проєктування режимом без текстур, зі своїми інструментами (прозорість, розміри фасадів тощо).

8. AI-інструменти

У проєкті — три окремі AI-інструменти, кожен вирішує своє завдання:

  • AI-асистент (бета) — вбудований чат-помічник і в кухні, і в шафі. Приймає текстовий запит — щодо всього проєкту або обраного елемента (наприклад «додай дві верхні шафи над мийкою» або «додай секцію для одягу зі штангою») — і вносить зміни в дизайн. Доступний авторизованим користувачам.
  • AI-рендер — перетворює поточний вигляд 3D-сцени на фотореалістичне зображення. Попередні рендери проєкту збираються в окремій галереї. Списує кредит за генерацію.
  • Створення проєкту за фото — під час створення нового проєкту замість майстра (розділ 2) можна завантажити фото реальної кухні або шафи: AI розпізнає розташування блоків і пропонує чорновий проєкт на його основі. Експериментальна функція — результат може не збігтися з очікуваннями, операція списує кредит і її не можна скасувати.

9. Кошторис

Вкладка «Вартість» рахує вартість проєкту за розділами:

  • матеріали (листи, кромка, стільниці);
  • послуги виробництва — розкрій та обробка, присадка отворів;
  • фурнітура, кріплення;
  • техніка і сантехніка (мийка, варильна поверхня, витяжка тощо).

Розкрій можна рахувати за фактичним використанням площі листа або цілими листами. Авторизовані користувачі можуть задати власний прайс на матеріали та послуги замість базового. Готовий кошторис вивантажується в PDF або Excel.

Кошторис — попередній розрахунок за орієнтовними цінами, не публічна оферта; частину статей витрат (доставка, монтаж тощо) він може не враховувати.

10. Розкрій і специфікація

Вкладка «Розкрій» формує повну специфікацію деталей окремо за матеріалами корпусу, фасадів і стільниці: розміри кожної панелі, кромка за довжиною та шириною, присадкові й торцеві отвори, вирізи.

Поруч будується схема розкрою листів (nesting) — як деталі укладаються на лист матеріалу, включно з окремою схемою для стільниці. Деталі, що не помістилися, позначаються окремо. Можна додати деталі вручну, а готову специфікацію і схеми розкрою — вивантажити в PDF/Excel або надіслати в обрану компанію розкрою.

11. Чек-лист

Кнопка «Чек-лист» поруч із назвою проєкту (не вкладка) відкриває панель перевірок — вона стежить за критичними та необов’язковими зауваженнями і підсвічує кнопку, якщо щось не так. Перед замовленням варто прогнати проєкт через неї: вона перевіряє геометрію, комплектність та ергономіку кухні, щоб не шукати помилки вже на розкрої.

У разі помилки чек-лист не просто ставить хрестик, а називає конкретне невиконане правило і розділ («Нижні шафи і стільниця», «Ергономіка кухні» тощо) — одразу зрозуміло, що саме і де виправити. Частина правил, що перевіряються:

  • кухня не перевищує розміри кімнати за шириною, глибиною і висотою, немає пропусків між шафами;
  • висота робочої поверхні — 850–920 мм, висота цоколя — 80–150 мм;
  • глибина нижніх шаф ≥ 560 мм, верхніх — 300–400 мм;
  • ширина шафи під мийку ≥ 60 см; посудомийна машина розташована поруч із мийкою;
  • ширина фасаду кутових шаф — від 50 см (нижні) і від 40 см (верхні), з урахуванням бокового відступу;
  • за GOLA-профілю і посудомийної машини висота корпусу ≥ 780 мм;
  • заявлена техніка справді на місці — мийка, варильна поверхня, духова шафа, холодильник, посудомийна і сушильна шафа, витяжка, мікрохвильова піч.

12. Меню користувача

За іконкою акаунта в шапці сайту відкривається меню: «Робоча область», «Налаштування», «Технічні параметри», «Налаштування» (акаунт) і вихід.

  • Робоча область — список усіх ваших кухонь і шаф.
  • Налаштування (комплектації) та Технічні параметри — можна зберегти свій набір фурнітури (петлі, напрямні, їх назви й ціни) та технічних налаштувань проєкту як профіль і повторно використовувати його в нових проєктах, не налаштовуючи все заново. Без власної комплектації фурнітура і ціни рахуються за базовим набором.
  • Налаштування акаунта — окрема сторінка з вкладками:
    • Профіль — ім’я, аватар, про себе.
    • Обліковий запис — мова інтерфейсу і країна (за нею підбираються базові ціни на фурнітуру, розкрій і фасади), видалення акаунта.
    • Продуктивність — якість 3D-зображення: готовий профіль під ваш комп’ютер (Висока / Збалансована / Економна) або ручне налаштування тіней, згладжування, чіткості екрана і деталізації 3D-моделей. Прив’язана до пристрою, не переноситься на інший комп’ютер.
    • Кредити — баланс та історія операцій.
    • Оплата — спосіб оплати і підписка.
    • Безпека — пароль і доступ до акаунта.

Не знайшли відповідь?

Напишіть нам — допоможемо розібратися або доопрацюємо цей розділ.

Написати в підтримку